自2003年被國家確定為正式的體育競技項目至今,電子競技經(jīng)過了近20年的發(fā)展,逐漸形成了產(chǎn)業(yè)化。2021年中國電競市場規(guī)模達到1673億元,同比增長13.5%,行業(yè)進入平穩(wěn)增長階段。
從全球范圍看,美國、歐洲、韓國及中國等國家和地區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)起步較早,在經(jīng)過較長時間發(fā)展后,已形成了比較成熟的電競產(chǎn)業(yè)體系和商業(yè)模式;而巴西、東南亞等國家和區(qū)域的電競產(chǎn)業(yè)作為后起之秀也迅速發(fā)展壯大,成為全球電競產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。作為數(shù)字體育的新形態(tài),電競產(chǎn)業(yè)在全球邁入蓬勃發(fā)展階段,而電競的體育化、國際化、移動化和科技化等趨勢,將推動全球電競產(chǎn)業(yè)的進一步高質(zhì)量發(fā)展。
隨著電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展和逐漸成熟,電競產(chǎn)業(yè)龐大的流量、年輕化的用戶和強大的社交屬性,吸引了眾多品牌主的進入。隨著電競營銷合作的廣度和深度持續(xù)拓展,更多的營銷合作對象和營銷合作模式被不斷開發(fā)出來,雙方的合作粘性也在不斷加強。深入滲透電競領域的品牌,在落實品牌營銷與年輕化戰(zhàn)略的同時,也為電競商業(yè)化價值的快速增長提供強勁動力。
2021年以來,元宇宙引發(fā)了社會的廣泛關注,國內(nèi)外的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭紛紛在相關領域加大投入,而游戲和電競也將是元宇宙重要的應用場景。元宇宙依托的區(qū)塊鏈、NFT等底層技術,云計算、物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字孿生等后端基建和VR、AR、MR等前端設備,為電競游戲、電競賽事和電競衍生內(nèi)容的創(chuàng)新提供了更多可能性。
依托于元宇宙帶來的市場想象空間,電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有的商業(yè)模式有望在元宇宙中得到全面的革新。