2022年9月10日,杭州亞運會將如約而至,電子競技也將成為亞運會正式項目?;厥?018年電競作為表演項目歷史性入選雅加達(dá)亞運會所產(chǎn)生的轟動效應(yīng)和社會影響力,在亞運舞臺更進(jìn)一步的電子競技必將在2022年迎來新的歷史飛躍。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大,移動電競領(lǐng)航未來
近年來,電競的迅猛發(fā)展有目共睹,尤其是移動電競的出現(xiàn),加速了電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)。
中國體育產(chǎn)業(yè)的目標(biāo)是在2025年達(dá)到五萬億規(guī)模,電競盡管起步較晚但發(fā)展迅猛,未來擁有巨大想象空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲市場收入將達(dá)到2188億美元,其中移動游戲收入1164億美元。
深度捆綁營銷,品牌與聯(lián)盟共建生態(tài)
伴隨著受眾人群快速激增,電競的商業(yè)價值也水漲船高,數(shù)據(jù)顯示,KPL2021年共計有十余家品牌成為KPL新賽季的合作伙伴,從最初的3C數(shù)碼、飲料等擴(kuò)展至運動服飾、金融、日化、食品、汽車等多個行業(yè)。這樣的成績背后,移動電競的優(yōu)勢十分明顯,除了海量的流量,移動電競年輕化、移動化特點和電競營銷參與靈活性也可以為不同背景的品牌提供了高匹配度的玩法。
發(fā)力電競營銷,放大商業(yè)化效率
在電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的同時,提升和放大商業(yè)化效率某種程度上決定了行業(yè)發(fā)展水平,這也是全行業(yè)同臺面臨的新課題。
電子競技正式進(jìn)入亞運會這一重大歷史事件預(yù)示2022必將是一個具有里程碑意義的電競大年,可以預(yù)見,電競的商業(yè)化價值也將被進(jìn)一步放大。
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