電子競技產(chǎn)業(yè)在過去幾年中迅速崛起其受歡迎程度和影響力不斷增加,電競逐漸摒棄了野蠻生長,如今正在規(guī)范化的道路上一路狂飆。
光鮮亮麗的舞臺上,電競選手也成為了大家關(guān)注的焦點。相信很多喜歡電競的孩子都曾想過這個問題“我也擅長打游戲,能不能以職業(yè)選手為目標(biāo),進(jìn)入電競行業(yè)呢?”
同學(xué)們進(jìn)入到電競專業(yè)都會學(xué)習(xí)哪些課程呢?不同學(xué)校側(cè)重是不一樣的,比如南京新華電腦專修學(xué)校X-Maker電競學(xué)院主打以電子競技賽事為核心,實施電競賽事運營與電競內(nèi)容創(chuàng)作“雙主線”模式培養(yǎng)。以電子競技動漫游戲專業(yè)為例,課程學(xué)習(xí)包括公共基礎(chǔ)課程、電競設(shè)計、全媒體營銷、綜合實訓(xùn)四個階段。南京新華培養(yǎng)的不僅是電競?cè)瞬牛€是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個電競行業(yè)培養(yǎng)人才。
近年來電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事TP價值不時攀升。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬,需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。電子競技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場地運營與維護(hù)、主持與主播、電競商務(wù)、游戲內(nèi)測工程師等。
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