如今,電競發(fā)展勢頭正猛,從一開始的“不被人看好”“不務(wù)正業(yè)”“誤人子弟”到現(xiàn)在被“越來越多人看好”“就業(yè)缺20萬人”,并且產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸擴大,使得電競行業(yè)變得更加正規(guī)更加職業(yè)化。
電子競技不等同于打游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發(fā)于一身的擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。
隨著中國電競成績愈發(fā)耀眼,電競行業(yè)受到了越來越多人的關(guān)注和青睞。但是進入電競行業(yè)并不是一件容易的事情,普通玩家與職業(yè)選手之間存在著較大的差距。電競學(xué)校就是一個幫助玩家實現(xiàn)電競夢的一個途徑。
一、電競專業(yè)錄取條件
X-maker電競學(xué)校招生要求,要從多大可以進校學(xué)習(xí)來看的,對報名學(xué)員的年齡是要求再15周歲以上,并且不要超過24周歲的,因為本身職業(yè)選手的額黃金年齡是20歲左右,要是年齡太大的話,走職業(yè)選手這條路就會比較困難了。
二、電競專業(yè)內(nèi)容
電子競技這個專業(yè)除了基礎(chǔ)的文化課之外,還包括各種相關(guān)的專業(yè)課程,和其他的專科專業(yè)配置是差不多的。他的專業(yè)課程包含的方向算是比較多的,有電子競技發(fā)展史,電子競技數(shù)據(jù)分析,還有各種游戲類別的專業(yè)課程,用游戲類別的專業(yè)課程,也應(yīng)該是講一些這類游戲的特點,這個游戲的玩法,這是游戲的相關(guān)數(shù)據(jù)等等。
以上的那一些都是比較理論的課程,而實際課程就是電子競技方面除了選手以外所需要的其他部分。包括大數(shù)據(jù)比賽發(fā)案規(guī)劃,戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)略分析,賽事解說等等。這里面最重要的一部分內(nèi)容就是如何成為為電競選手服務(wù)的那一批人。
三、電競專業(yè)的誤區(qū)
有的人以為電競專業(yè)就是進去玩游戲,選拔職業(yè)選手,選拔游戲人才。然而并不是這樣的,如果想做游戲的職業(yè)選手,應(yīng)該去參加游戲俱樂部的青訓(xùn)。有的人以為電競專業(yè)錄取需要看你這個游戲玩的怎么樣,其實并不是有手就行,很多人的天賦是達不到電競職業(yè)選手的要求的,但是可以從事電競相關(guān)的工作,如:賽事策劃、賽事運營、賽事解說賽事分析等等職業(yè),都是需要大量懂得電競知識的人去從事,共同為中國電競事業(yè)的發(fā)展助力。