或許僅在十多年前就很難想象,游戲能夠成為競技項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),甚至現(xiàn)在連奧運(yùn)會(huì)都在向其拋出“橄欖枝”。電子競技之所以長期受到誤解,一個(gè)方面的原因就是,人們將電競與打游戲混為一談。
電子競技運(yùn)動(dòng)從本質(zhì)上來說是體育,只不過表現(xiàn)形式和比賽方式是借助以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和所營造的環(huán)境來進(jìn)行的。電子競技運(yùn)動(dòng)則是通過電腦硬件軟件、網(wǎng)絡(luò)、鼠標(biāo)、鍵盤這些作為器械進(jìn)行的人和人之間的對抗。它有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,并且在這樣的規(guī)則要求下,進(jìn)行公開、公平、公正的比賽。
電子競技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,更能培養(yǎng)參與者對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,同時(shí)促進(jìn)德智體全面發(fā)展。由于整個(gè)社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入了信息時(shí)代,從小開始培養(yǎng)適應(yīng)信息時(shí)代需要的技能是何等的重要。
南京新華X-MAKER電競學(xué)院成立于2018年底,是南京新華電腦專修學(xué)校2017年電子競技運(yùn)管精英專業(yè)的升級。學(xué)院本著““愛與責(zé)任”的辦學(xué)方針,秉承著“職業(yè)教育就是就業(yè)教育”的辦學(xué)理念,以“重基礎(chǔ)、強(qiáng)能力、顯特色”為宗旨,強(qiáng)調(diào)德育為先,藝術(shù)修養(yǎng)與科技能力并重,堅(jiān)持理論與實(shí)踐結(jié)合,融通科技與藝術(shù)理念,在2019年將電競專業(yè)劃分為電競動(dòng)漫游戲與電競新媒體專業(yè),直至今年,又在充分調(diào)研電競行業(yè)及其就業(yè)市場的前提下,將電競專業(yè)劃分為VR傳媒與電子競技運(yùn)營、VR動(dòng)漫游戲與電子競技運(yùn)營兩大專業(yè)。
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