電競“職業(yè)化”大勢所趨
2020年4月份,人社部正式公??布了兩個新職業(yè),電子競技員與電子競技運營師,電競職業(yè)化備受關(guān)注,一時間占據(jù)網(wǎng)絡(luò)榜首。無論在全球還是國內(nèi),電競行業(yè)都已進入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調(diào)查報告》,2018年全球電競行業(yè)的收入為8.05億美元,預(yù)計到2022年達到15.8億美元,復(fù)合年均增長率為18.4%。初中畢業(yè)學電競好不好?
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目前我國的電競企業(yè),除了電競賽事相關(guān)企業(yè)外,電競產(chǎn)品運營企業(yè)、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等企業(yè)均對電競運營師崗位有需要。調(diào)查顯示,電競行業(yè)接近六成的從業(yè)者,從業(yè)時間不滿三年,在進入電競行業(yè)時,具備專業(yè)經(jīng)驗的只有三成。
電競專業(yè)再升級,成立電競學院
在2017年,南京新華電腦專修學校率先開設(shè)電競專業(yè),于2018年12月29日成立電競學院,今年,專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設(shè)計兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,且與金鷹電競,直尚電競和深圳人人體育建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好的培育出符合電競發(fā)展的電競?cè)瞬拧.斎荒暇┬氯A培養(yǎng)的不僅是電競?cè)瞬?,還是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個電競行業(yè)培養(yǎng)人才。
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