近年來隨著電競賽事的不斷發(fā)展,電競行業(yè)越來越正規(guī)化,大家對電競“不務正業(yè)”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據(jù)人民日報報道,中國電競人才缺口達50萬。
人民日報:17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會在京召開。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競營收達1.64億美元,全球市場占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。同時,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達50萬。
國家很重視電競行業(yè)的發(fā)展,2019年國家批準了13所高校開展電競專業(yè),主要從事理論方面的研究為電競培養(yǎng)高素質(zhì)高理論的人才服務電競行業(yè)。但是電競選手的黃金年齡是14-20周歲,而且電競選手的文化課成績不是太好,所以很多技校也都開設了電競專業(yè)。
在2017年,南京新華開設電競專業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競學院,2019年電競專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設計兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,且與比夫電競,直尚電競建立校企合作關系,共同育人,只為更好地培育出符合電競發(fā)展的電競人才。培養(yǎng)的不僅是電競人才,還是與其他產(chǎn)品結合的復合人才,是為整個電競行業(yè)培養(yǎng)人才。