電子競(jìng)技作為近年來(lái)蓬勃發(fā)展的新興行業(yè),具有明顯的融合性特點(diǎn),它不等同于游戲娛樂(lè),在形式上接近運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在內(nèi)容上接近文化項(xiàng)目,并與傳統(tǒng)體育合而不同,它們合在競(jìng)賽,不同于內(nèi)容,是一個(gè)跨領(lǐng)域項(xiàng)目。
僅在中國(guó),2017年底,游戲直播的觀眾規(guī)模已超過(guò)2億人;中國(guó)的電子競(jìng)技聯(lián)賽也已吸引到了許多頂級(jí)品牌贊助。根據(jù)預(yù)測(cè),幾年后,即便是不含游戲本身收入在內(nèi),中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)也將突破250億元規(guī)模。
不論你對(duì)觀感和印象如何,無(wú)論是不是玩家和觀眾,電子競(jìng)技本身已經(jīng)迅速崛起并長(zhǎng)成難以忽視的文化現(xiàn)象。
電競(jìng)專業(yè)學(xué)習(xí)的核心課程主要包括電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技游戲與技法、電子競(jìng)技文化、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競(jìng)技比賽觀察與分析、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事舉辦和策劃等。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、游戲內(nèi)測(cè)工程師等。
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