電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)被正式列為一項(xiàng)體育賽事之后,受到社會(huì)越來(lái)越多的關(guān)注,相關(guān)的比賽也越來(lái)越多。但是隨著產(chǎn)業(yè)的火爆發(fā)展,相關(guān)的人才需求卻成了一個(gè)很大的缺口,甚至連專業(yè)的工作人員都很缺乏。
初中畢業(yè)想學(xué)電競(jìng)怎么辦?可以上電競(jìng)學(xué)校嗎?答案是可以的,初中畢業(yè)的年紀(jì)正適合學(xué)習(xí)電競(jìng),對(duì)于有天賦的學(xué)員來(lái)講更是如此!
電子競(jìng)技是一個(gè)泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕人關(guān)注的賽事運(yùn)營(yíng)相關(guān)產(chǎn)業(yè),還有游戲設(shè)備廠商、游戲制作等更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。需要學(xué)員從一點(diǎn)一滴學(xué)起,從理論到實(shí)踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技游戲與技法、電子競(jìng)技文化、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競(jìng)技比賽觀察與分析、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事舉辦和策劃等。
在2017年,南京新華開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競(jìng)學(xué)院,2019年,專業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專業(yè)的電競(jìng)講師,且與比夫電競(jìng),直尚電競(jìng)建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好地培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬?。培養(yǎng)的不僅是電競(jìng)?cè)瞬?,還是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)人才。